Une nuit, dans le cimetière de Chomerac, trois adolescents participent à un jeu de rôles. L'un d'entre eux, Gilles, trop investi dans la partie en cours, ne semble plus distinguer la frontière entre réalité et fiction. D'autant plus qu'un loup rôde dans le cimetière et apparaît devant les trois joueurs. Cette vision fugitive persuade Gilles que son monde imaginaire est bien réel. Le lendemain, le village de Chomerac est en émoi. Le loup a été vu et bloqué dans le cimetière. L'arrivée de Paul, le vétérinaire propriétaire du refuge, calme les esprits. Paul capture l'animal et l'installe dans une de ses cages... De surcroît, depuis quelques semaines, les églises de la région sont «visitées» et des objets de valeur sont dérobés. Lors d'une discussion au café du village, Pablo, ami de Paul, affirme connaître l'auteur des vols. Or, le lendemain, on tire sur Pablo et celui-ci est grièvement blessé...
C'est trop tard pour celles-là :